Schulverlag plus
MATHWELT Digital MATHWELT Challenge

MATHWELT Challenge

Spielend und kooperativ Lernen steht bei MATHWELT im Vordergrund.

Die Themenbücher enthalten deshalb zu jedem Thema vier «grüne» Aufgaben, welche für den Einstieg in ein Thema vorgesehen sind und in Kleingruppen kooperativ und spielerisch bearbeitet werden können.
Ergänzend zu den Aufgaben im Printlehrmittel werden in Zukunft auch digitale Spiele den Unterricht bereichern. Mit dem Spiel «Wer legt die letzte Note» wurde ein erster Prototyp getestet. Das Spiel motiviert Lernende auf unterschiedlichsten Kompetenzstufen und bietet sowohl einen kooperativen als auch einen kompetitiven Lernanlass. Weitere Spiele dieser Art werden in Zukunft das Angebot ergänzen.